home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / AOL Files / More AOL Files.sit / Mail 2_21-24_95 Archive.sit / Mail 2_21-24_95 / V312.2 ( a < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  29KB

  1. Path: newsbf01.news.aol.com!newstf01.news.aol.com!uunet!gatech!purdue!haven.umd.edu!hecate.umd.edu!usenet
  2. From: Wigan Ludgate <wludgate@wam.umd.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.video.3do
  4. Subject: 3DO Tricks & Tips V3.2 (1/2)
  5. Date: 23 Mar 1995 04:13:57 GMT
  6. Organization: University of Maryland, College Park
  7. Lines: 664
  8. Message-ID: <3kqsi5$qct@hecate.umd.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: easycure.dorm.umd.edu
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13.  
  14. ===================================================================== 
  15. -------3DO Game Tricks and Tips Frequently Asked Questions List------ 
  16.  
  17.            /\                                 /\ 
  18.           /  \____________                   /  \______ 
  19.          / /              \ /\              /          \ 
  20.         / /             \  /  \_________   /            \ 
  21.         \               /  \            \ /        \     \ 
  22.          \__________      /|             \          \     \ 
  23.                (          \|       \      \          \     \ 
  24.              __(____       \        \      \          \     \ 
  25.             /             \ \        \      \  \      /     / 
  26.            / /             \ \        \      \  \    /     / 
  27.           / /                /        /      /      '     / 
  28.          / /                /        /      /            / 
  29.          \              /  /               /\           / 
  30.           \_______________/|______________/  \_________/ 
  31.  
  32.                        Game Tricks and Tips 
  33.                 Frequently Asked Questions List V3.2 
  34.  
  35.                       Compiled by Wigan Ludgate 
  36.                     e-mail: wludgate@wam.umd.edu 
  37.  
  38.                          ** Sorry Jason ** 
  39. ========================================================================= 
  40.  
  41. NEW ADDITIONS!!: 
  42.  
  43.    NFS Codes!! 
  44.    Starblade codes 
  45.  
  46.  
  47.  *3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO* 
  48.  *        Check out the 3DO UseNet forum: rec.games.video.3do          * 
  49.  *                     And on Prodigy: 3DO FORUM                       * 
  50.  *               FTP: ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155)                  * 
  51.  *            Also, don't forget to visit these great WWW's            * 
  52.  *                                                                     * 
  53.  *                        Michel Buffa's WWW                           * 
  54.  *              http://www.essi.fr/~buffa/videogames.html              * 
  55.  *                                                                     * 
  56.  *                       Chuck McGinley's WWW                          * 
  57.  *             http://www.ohiou.edu/~mcginley/vidgame.html             * 
  58.  *                                                                     * 
  59.  *    Then there is always My FTP site <ftp://easycure.dorm.umd.edu>   * 
  60.  *3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO3DO* 
  61.  
  62.  
  63. Most people have been asking for hints and cheats for 3DO software, so I am 
  64. going to attempted to accommodate all.  Please send updated hints and new 
  65. additions for all 3DO games to wludgate@wam.umd.edu.  I know that there are 
  66. a lot more hints out there, I haven't ever collected them.  So send'em in. 
  67. Lets try and make this worth while. 
  68.  
  69. ++KEY+++++++++++++++++++ 
  70. A Button = A           + 
  71. B Button = B           + 
  72. C Button = C           + 
  73. Stop     = X           + 
  74. Pause    = P           + 
  75. Control Pad Left  = L  + 
  76. Control Pad Right = R  + 
  77. Control Pad Up    = U  + 
  78. Control Pad Down  = D  + 
  79. Left Shift        = LS + 
  80. Right Shift       = RS + 
  81. ++++++++++++++++++++++++ 
  82.  
  83.  
  84. Alone In The Dark 
  85. ^^^^^^^^^^^^^^^^^ 
  86.  
  87. Complete Walkthrough 
  88.  
  89. ATTIC 
  90. 1.    PUSH the wardrobe closet in front of the window. 
  91. 2.    PUSH the chest on top of the trapdoor in the floor near the piano. 
  92. 3.    OPEN the chest to get the RIFLE. 
  93. 4.    OPEN the wardrobe closet to get the OLD INDIAN COVER. 
  94. 5.    Walk over to the table and get the OIL LAMP. 
  95. STOREROOM 
  96. 1.    Take the BOW from the corner near the door. 
  97. 2.    SEARCH the shelves on the right side to get the OIL CAN. 
  98. 3.    USE the OIL CAN to refill the OIL LAMP. 
  99. 4.    Exit room. 
  100. UPSTAIRS HALLWAY 
  101. 1.    Walk to the first door on the right and enter. 
  102. 2.    Do not walk down the hall as it will collapse and cause death. 
  103. ROOM 
  104. 1.    SEARCH the rolltop desk in the corner to get the KEY TO THE CHEST. 
  105. 2.    USE the KEY to open the chest in the corner next to the door to 
  106.     get the OLD CAVELRY SABER. 
  107. 3.    Open the door and fight the Zombie that will walk in. 
  108. 4.    The OLD CAVALRY SABER will break after limited use. 
  109. 5.    Exit the room and open the door directly across the hall. 
  110. DRESSING ROOM 
  111. 1.    Walk into the room, turn around and FIGHT or SHOOT the Zombie that 
  112.     will walk in the room from the hallway. 
  113. 2.    Exit the room through the door near the window. 
  114. BEDROOM 
  115. 1.    Go to the nightstand on the left side of the bed(side opposite the 
  116.     window), and get the VASE. 
  117. 2.    FIGHT or SHOOT the monster that will jump into the room through 
  118.     the window. 
  119. 3.    THROW the VASE and get the KEY TO THE DRESSER hidden inside. 
  120. 4.    USE the KEY to open the dresser with the teddybear on top of it 
  121.     and get two SMALL MIRRORS. 
  122. 5.    Exit the room through the door near the bed. 
  123. 6.    Walk to and enter the door directly across the hall. 
  124. BATHROOM 
  125. 1.    OPEN the cabinet to get the FIRST AID KIT. 
  126. 2.    OPEN the FIRST AID KIT to get the FLASK. 
  127. 3.    DRINK the FLASK to gain more health points. 
  128. 4.    THROW or DROP unecessary items: first aid kit, empty flask, 
  129.     chest's key, dresser's key, empty oil can. 
  130. 5.    Exit the room and open the door at the end of the hall. 
  131. UPPER LOBBY 
  132. 1.    PUT one SMALL MIRROR on each small statue at both ends of the 
  133.     room. 
  134. 2.    Avoid any contact with the winged monsters by staying close to the 
  135.     wall. 
  136. 3.    Walk Downstairs. 
  137. LOWER LOBBY 
  138. 1.    Do not touch the suit of armor. 
  139. 2.    When you get the VERY HEAVY STATUETTE", stand directly in front of 
  140.     the armor and THROW the STATUETTE to destroy the armor and get the SWORD. 
  141. 3.    The STATUETTE is in room #13. 
  142. 4.    Walk to the door on the right side of the stairs and enter. 
  143. SITTING ROOM 
  144. 1.    Do not touch the ghost figure in the chair. 
  145. 2.    Get the GRAMOPHONE on the table. 
  146. 3.    SEARCH the cabinet to get the CARTRIDGES. 
  147. 4.    USE the CARTRIDGES to reload the RIFLE. 
  148. 5.    Get the MATCHBOX from the fireplace mantle. 
  149. 6.    Exit the room and go to the door straight ahead on the other side 
  150.     of the stairs. 
  151. HALLWAY 
  152. 1.    Follow the hall around and enter the second door you come to. 
  153. 2.    The first door is directly across from the door you entered the 
  154.     hall through. 
  155. BATHROOM 
  156. 1.    RUN into the room and get the JUG next to the cabinet. 
  157. 2.    Ignore the monster in the bathtub as it cannot be killed-it will 
  158.     hit you. 
  159. 3.    OPEN the cabinet and get the FIRST AID KIT. 
  160. 4.    OPEN the KIT and get the FLASK. 
  161. 5.    DRINK the FLASK to gain more health points. 
  162. 6.    Exit the room and continue down the hall to the next door. 
  163. DARK BEDROOM 
  164. 1.    USE the MATCHBOX to light the OIL LAMP. 
  165. 2.    Get the VERY HEAVY STATUETTE from the table. 
  166. 3.    Exit the room and OPEN/SEARCH to put the lamp away. 
  167. 4.    Go back to the lower lobby and destroy the suit of armor as in 
  168.     room #9. 
  169. 5.    Leave the VERY HEAVY STATUETTE there. 
  170. 6.    Walk to either side of the stairs and enter the dark opening. 
  171. FRONT LOBBY 
  172. 1.    DROP the GRAMOPHONE here until it is needed later.              
  173. 2.    Turn left and enter the right door of two in the corner next to 
  174.     the stairs.  The left one will be locked. 
  175. ENCLOSED PORCH 
  176. 1.    SEARCH the back side of the statue to get three ARROWS. 
  177. 2.    Leave the room quickly to avoid the falling spiders.  They will 
  178.     not leave the room. 
  179. 3.    Walk to the door on the other side of the stairs next to a narrow 
  180.     hallway. 
  181. KITCHEN 
  182. 1.    Enter the smaller dark brown door nearest the door just entered. 
  183. 2.    Get the KEY TO THE CELLAR hanging on the wall.      
  184. 3.    SEARCH the shelf to get the BOX OF BISCUITS. 
  185. 4.    EAT the BISCUITS to gain more health points. 
  186. 5.    DROP or THROW uneeded items: empty box, first aid kit, empty 
  187.     flask. 
  188. 6.    SEARCH the large cabinet near the table to get the KNIFE. 
  189. 7.    Enter a second smaller dark brown door next to a normal sized 
  190.     door. 
  191. 8.    After entering the small closet, quickly back out and USE the 
  192.     KNIFE to kill the zombie that enters as soon as you enter the closet. 
  193. 9.    Re-enter the closet and SEARCH the pile of coal in the corner to 
  194.     get a BOX OF SHOES.             
  195. 10.    OPEN the BOX and get the REVOLVER.              
  196. 11.    Get the OIL CAN in the other corner. 
  197. 12.    USE the OIL CAN to refill the LAMP. 
  198. 13.    USE the JUG next to the barrel of water to fill the jug. 
  199. 14.    DROP or THROW uneeded items: empty oil can, empty box, knife. 
  200. 15.    Exit closet into kitchen and get the POT OF SOUP from the 
  201.     fireplace. 
  202. 16.    Exit the kitchen through the normal door next to the closet. 
  203. 17.    Open the door across the small hall. 
  204. DINING ROOM 
  205. 1.    Walk to the right side of the table and PUT the POT OF SOUP on the 
  206.     table. 
  207. 2.    Avoid the walking zombie and wait until it sits down. 
  208. 3.    Exit the room through the door next to the large cabinet. 
  209. SMOKING ROOM 
  210. 1.    RUN to the other side of the table and stand next to the chair. 
  211. 2.    Get the LIGHTER from the table. 
  212. 3.    USE the WATER JUG to douse the smoking ashtray on the table. 
  213. 4.    You will take some damage from the smoke. 
  214. 5.    Open the double doors that are not locked and go in to the hall. 
  215. 6.    Walk back to the white stairs in the front lobby and climb them. 
  216. 7.    Go back to the hallway that led to the dark room where you got the 
  217.     STATUETTE. 
  218. 8.    Continue down the hall to the end and open the door. 
  219. HALLWAY WITH PAINTINGS 
  220. 1.    Walk up to the first painting (a man with an axe) and PUT the OLD 
  221.     INDIAN COVER on it. 
  222. 2.    Walk halfway down the middle of the hall and USE the BOW tofire an 
  223.     arrow at the painting at the far end.  Once the arrow has hit the 
  224.     painting, purple smoke will appear. 
  225. 3.    Enter the door at the far end of the hall. 
  226. JEREMY'S BEDROOM 
  227. 1.    Get the FALSE BOOK from the table. 
  228. 2.    PUSH the grandfather clock aside and SEARCH the hole behind it to 
  229.     get the KEY to Jeremy's Study. 
  230. 3.    Exit room and enter the double doors located halfway down the 
  231.     hall. 
  232. LIBRARY 
  233. 1.    USE the OIL LAMP. 
  234. 2.    PUT the LAMP down in the middle of the floor. 
  235. 3.    Quickly RUN down the corridor at the upper left of the screen. 
  236. 4.    Follow it around to the right until you see an indentation in the 
  237.     wall of books. 
  238. 5.    Go a little ways past this and SEARCH the books next to the 
  239.     indentation to find a mechanism. 
  240. 6.    USE the FALSE BOOK to open the secret room behind the indentation 
  241.     and enter it quickly.  A monster will be chasing you and can only be 
  242.     killed by a certain dagger that is found inside the secret room. 
  243. SECRET ROOM 
  244. 1.    Get the TALISMAN from the shelf. 
  245. 2.    SEARCH the bookshelves to ge the DAGGER with the curved blade. 
  246. 3.    USE the DAGGER to kill the monster in the library. 
  247. 4.    Get the OIL LAMP from the floor and open the closed double doors.  
  248.     You are now in the lower lobby. 
  249. 5.    Go through the dark opening, down the stairs, and get the 
  250.     GRAMOPHONE. 
  251. 6.    USE the silver KEY to open the locked door next to the door to the 
  252.     enclosed porch. 
  253. 7.    Continue down the big hall and re-enter the smoking room #18. 
  254. 8.    USE the KEY to open the locked double doors. 
  255. JEREMY'S STUDY 
  256. 1.    PUT the OLD CAVALRY SABER in the coat of arms on the wall.  If the 
  257.     saber was broken, put both halves in the coat of arms. 
  258. 2.    SEARCH the bookcase in the corner to get the RECORD. 
  259. 3.    Exit the room and go back through the smoking room, into the hall. 
  260.     Not the ones at the end of the hall. 
  261. PIRATE'S ROOM 
  262. 1.    USE the SWORD to kill the pirate.  You cannot shoot the pirate. 
  263. 2.    Get the KEY TO THE DANCEHALL from the dead pirate. 
  264. 3.    USE the KEY to open the double doors. 
  265. DANCE HALL 
  266. 1.    Walk to a corner and USE the RECORD (dance of death).  You must 
  267.     have the GRAMOPHONE. 
  268. 2.    The ghosts will dance.  Do not let the ghosts touch you. 
  269. 3.    Get the KEY TO THE PIRATE'S CHEST from the fireplace mantle. 
  270. 4.    Exit the room and go back to Jeremy's Study. 
  271. 5.    Walk down the stairs in the floor. 
  272. BOTTOMLESS CHASM 
  273. 1.    RUN across the collapsing bridge. 
  274. 2.    Follow the tunnels until you see a giant worm behind you. 
  275. 3.    RUN away from the worm until you can turn right into another 
  276.     tunnel. 
  277. CAVE 
  278. 1.    FIGHT or SHOOT the monster that waits for you to enter this cave. 
  279. 2.    Continue down this tunnel until you see the worm again. 
  280. 3.    Then RUN back to the place in the tunnel where you turned right 
  281.     and fought the monster. 
  282. 4.    Turn right down the tunnel created by the worm.  If the worm is 
  283.     still there, repeat steps 2 and 3 until the worm moves out of the tunnel. 
  284. UNDERGROUND 
  285. 1.    Step down onto the wooden dock and walk around to the right until 
  286.     you come to a lighter shaded brown section of the wood. 
  287. 2.    JUMP over this section as it will collapse if stepped on. 
  288. 3.    Avoid the monster in the water or kill it.  If you kill it, more 
  289.     will appear. 
  290. 4.    Climb up the ledge to the opening. 
  291. TUNNEL 
  292. 1.    FIGHT or SHOOT the spider monster. 
  293. 2.    Continue down the tunnel. 
  294. ROCK PILLAR CAVERN 
  295. 1.    Stand in the opening and shoot the flying monster. 
  296. 2.    JUMP from rock pillar to rock pillar.  Use the left ones. 
  297. 3.    When the screen view changes, go to the opening on the right. 
  298. 4.    Follow the tunnel until it forks-go right. 
  299. LARGE CAVERN WITH PLANKS 
  300. 1.    Walk to the right side of the rock plateau. 
  301. 2.    JUMP over the light colored wooden planks onto the darker ones. 
  302. 3.    JUMP and climb up rock pillars until you reach the far side of the 
  303.     room. 
  304. 4.    Shoot or avoid the flying creature in the middle of the cavern. 
  305. 5.    Go to the chest. 
  306. PIRATE'S CHEST 
  307. 1.    USE the KEY to open the chest and get the GEM. 
  308. 2.    PUSH the rock behind the chest to one side. 
  309. 3.    Enter the dark opening and follow the rock corridor. 
  310. 4.    Step down the ledge and continue forward until it goes black. 
  311. DARK MAZE 
  312. 1.    USE the OIL LAMP. 
  313. 2.    Walk to the left and try to wind around to the left until you 
  314.     cannot go that direction any further. 
  315. 3.    Turn downwards and go down until it is no longer possible to go 
  316.     further. 
  317. 4.    Turn to the right of the screen and walk until you come to a stone 
  318.     door with a hole in it. 
  319. 5.    USE the GEM to open the door. 
  320. 6.    Enter the room and OPEN/SEARCH to put the OIL LAMP away. 
  321. END CAVERN 
  322. 1.    RUN and jump off of the rock steps. 
  323. 2.    RUN to the stone altar in front of the tree while dodging the 
  324.     fireballs and the monster in the water. 
  325. 3.    Get the HOOK. 
  326. 4.    While in front of the altar, PUT the TALISMAN on the altar. The 
  327.     fireballs will stop. 
  328. 5.    USE the LIGHTER to re-light the OIL LAMP. 
  329. 6.    THROW the OIL LAMP at the tree. 
  330. 7.    RUN to the right of the cavern and climb onto a different rock 
  331.     plateau. 
  332. 8.    Climb up to the rock door and USE the HOOK to open the door. 
  333. 9.    Turn left and go back into the maze.  It will now be light. 
  334. 10.    Turn right and USE the HOOK to open the door. 
  335. 11.    Turn left and you are now back in the underground # 28. 
  336. 12.    Walk along the wooden docks and climb to the opening on the other 
  337.     side. 
  338. 13.    Turn right and follow the tunnel straight ahead until you come to 
  339.     a small black opening. 
  340. 14.    Enter the opening.      
  341. BASEMENT 
  342. 1.    Walk around the wine racks to the other side of the room and climb 
  343.     the stairs. 
  344. 2.    You are now back in the front lobby. 
  345. 3.    Walk down the large hall and open the double doors at the end. 
  346.  
  347. END OF GAME 
  348. ********** 
  349.  
  350. What he said. 
  351.  
  352. : LARGE CAVERN WITH PLANKS 
  353. : 1.    Walk to the right side of the rock plateau. 
  354. : 2.    JUMP over the light colored wooden planks onto the darker ones. 
  355.  
  356. Actually, if you follow the marked path (swords and sticks with skulls), 
  357. you should be safe from falling planks.  The only problem is the area 
  358. where the flying thing is buzzing, since it involves a jump. 
  359.  
  360. : END CAVERN 
  361. [...] 
  362. : 5.    USE the LIGHTER to re-light the OIL LAMP. 
  363. : 6.    THROW the OIL LAMP at the tree. 
  364.  
  365. THIS IS NOT WORKING!!!  I put the talisman, light the lamp, throw the lamp, 
  366. but nothing happens! 
  367.  
  368. : 14.    Enter the opening.      
  369. :    BASEMENT 
  370. : 1.    Walk around the wine racks to the other side of the room and climb 
  371. :    the stairs. 
  372.  
  373. But you can't enter the opening in the basement until you get the wine casks 
  374. out of the way, and you had to do that from the other side, before you 
  375. entered the underground.  Having a player go all the way then get stuck here 
  376. is more evil than anything Pickford (or whoever he really is) could 
  377. have devised.  ^o^ 
  378.  
  379.   
  380. Burning Soldier 
  381. ^^^^^^^^^^^^^^^ 
  382.  
  383. Debug Mode: 
  384.  
  385.     First connect second control pad, choose option at menu screen. 
  386.     Push L+R+C+X+"right direction" at the same time from the second  
  387.     control pad.  Now you can select seven different kinds of option 
  388.     include 4-player mode. 
  389.  
  390.  
  391. Crash & Burn 
  392. ^^^^^^^^^^^^ 
  393.  
  394. Black Market Goods: 
  395.  
  396. Stealth Generator: Makes you somewhat invisible, but the drivers will 
  397.           still shoot at you. When you take enough damage it wears off. 
  398.           ($11k) 
  399.  
  400. Polarity Inverter: Blocks projectiles most of the time. ($10K) 
  401.  
  402. Targeting Computer: Helps in targeting enemy drivers faster and more 
  403.           accurately. ($9k) 
  404.   
  405. Doomsday Missile: Does Awesome damage, but you just get one per reload. 
  406.           It won't blow up an undamaged driver, but you'll seriously 
  407.           hurt him or her. ($19k) 
  408.  
  409. 120mm Gauss Gun: Does heavy damage like the Vulcan cannon, but shoots 
  410.           much slower - 5 sec. reload, ammo 1000. ($16k) 
  411.  
  412. Dragon Laser: Blows everything away with relative ease. If you can't 
  413.           blow everybody away on the first lap, stop, wait and let the 
  414.           other racers lap you (or catch up if you're ahead) and let them 
  415.           know who's boss. ($25k) 
  416.  
  417. Grim Reaper: A great car. You see it when some of the other illegal 
  418.           goods are offered to you. Speed: 305 / Acc: Awesome / Armor: 
  419.           Fair / Cost $20k 
  420.  
  421. Backlash: The closest you'll get to a batmobile. Speed: 330 / Acc: 
  422.           Fair / Armor: Great / Cost: $25k 
  423.  
  424. Dragon Car: Watch out track records. This cars really moves. You can 
  425.           see this car in the C'N'B Intro getting blown off the track by 
  426.           Drugger. Speed: 355 / Acc: Good / Armor: Awesome / Cost: $30k  
  427.  
  428.       -The black market cyborg will only appear (at random) and offer things 
  429.        that you have enough money to buy. 
  430.  
  431. $2,000 trick: 
  432.  
  433.         If you finish a track but don't get the record time, you may still 
  434.         get $2,000 if the next track's record time is higher than the time 
  435.         you got.  Just reset the game and you'll receive the record time  
  436.         bonus.  Example--on track 3 the record time is 1:04, and you finish 
  437.         in 1:10.  No record.  But track 4's record time is 1:21, and your 
  438.         track 3 time of 1:10 was below that.  Reset and you'll be at the  
  439.         money screen after track 3, but you'll receive the $2,000 record  
  440.         time bonus. 
  441.         Note that this trick can work against you, taking away your  
  442.         legitimate record time bonus if you reset on a track with a lower  
  443.         time. 
  444.  
  445. Infinite continues: 
  446.  
  447.         This is simple--never continue.  The game saves after every race 
  448.         automatically, so just reset the machine (or hit pause and choose 
  449.         quit) whenever you die.  Just load the saved game and keep racing. 
  450.  
  451. Deathdrome message: 
  452.  
  453.         The message in the sideline of Deathdrome track 4 reads: 
  454.          
  455.         Once upon a time a genius, a spiritual overlord and a visionary 
  456.         racing criminal became "sotally tober" and decided they would create 
  457.         a legend.  Mark said, "Future shock on wheels.  Sex, drugs, and rock 
  458.         'n roll at 100MPH!  And with more guns than the LAPD.  It's what 
  459.         America's all about!"  Madeline raised the toast, "And make sure it 
  460.         is done before September or we'll swing by our heels."  And thus it 
  461.         was decided But they needed some help.  Little did they know that a 
  462.         hedgehog trainer named Bill would arrive in a few weeks all set to 
  463.         kick some asphalt.  "Don't tell me the odds," said Bill, "and I won't 
  464.         tell you to get the h#ll out of my office.  "Bill put the 'I' in  
  465.         Artificial Intelligence, and a little A, too, just to keep me from 
  466.         going insane (again).  Cyrus created a killer two million dollar  
  467.         demo, and then put together the best art teams ever legally 
  468.         assembled.  "Programming doesn't have to be ugly," he said. 
  469.         "Programmers, maybe, but this thing will shine when me and Steve get 
  470.         done with it."  Steve shrugged.  "Say what you like, 'cause I'm not 
  471.         listening."  Steve listens to only Rocker, Twix, Druger and Klaw 
  472.         (NOT!).  "This thing will shine when me and Cyrus get done with it," 
  473.         says Steve.  And so it began, at first a train wreck waiting to  
  474.         happen.  But later the prize of the show was winning the blue bundle 
  475.         ribbon.  Another Bill joined (you can never have to many Bills) and 
  476.         glued the whole thing together with Steve after setting all the cars 
  477.         on fire.  The other Bill says mysteriously, "And wait until you see 
  478.         the other tunnels, too."  As always, a few stunt programmers were 
  479.         needed.  Troy, feeling like Godot as he waited for OS (should have 
  480.         been called the SOS) tried to make the Fat Lady sing, but when asked 
  481.         to play a tune, Troy sez "Bite me!" and stumbles home to bed at  
  482.         130MPH.  In the end, both the ground and the grunge behaved, and much 
  483.         sleep was had by all.  A final thank-you to Frankie Goes to Hollywood 
  484.         (just like 3DO) for their musical inspiration!  "The Ballad of Crash 
  485.         'N Burn" was written by Jon "nakasete miyou" Horseley 
  486.  
  487.  
  488. DEMOLITION MAN 
  489. ^^^^^^^^^^^^^^ 
  490. Blood Code: 
  491.      
  492.         At title screen, hold right shift and rotate pad counter-clockwise. 
  493.  
  494.  
  495. DRAGONS LAIR 
  496. ^^^^^^^^^^^^ 
  497.  
  498. Obviously, *when* to push the button is up to you to 
  499. figure out, but at least you know what the order is. 
  500. [bracketed] items are grouped because they relate to 
  501. the same danger. 
  502.  
  503. Also the scene names are mine, taken from little 
  504. snapshots of each scene, so some may be confusing or 
  505. have better names known to all Dragons Lair experts. 
  506.  
  507. Just to add further confusion, expect the scene order 
  508. to be somewhat randomized, and sometimes mirrored! 
  509. Apologies for any typing errors. Good luck. 
  510.  
  511. entry bridge                  B U 
  512. end of corridor               R 
  513. tentacle room                 B R D L U 
  514. striped snake room            B B R 
  515. pool of water (Reverse)       L U R U L U B U 
  516. the goons with trapdoor       B R U B U 
  517. sliding stairs                L B L L 
  518. furnace room                  B B B L B 
  519. giant spinning batons         U B D U 
  520. closing wall                  U 
  521. Room of fire with trapdoor    R D U L L  
  522. mechanical horse              [R L R L] L 
  523. checkered floor knight (rever)[R L U L R L R] [B B] 
  524. haunted hallway (reverse)     U B U B L B 
  525. wooden bridge & bats          U U D B R R 
  526. spiral staircase & big bat    B L L [B L] 
  527. lizard king                   L [R R R R R] U B [L R D B] 
  528. drink me                      R 
  529. checkerboard corridor         D U L 
  530. metallic ball                 [R U R] R 
  531. whirlpools/rapids (reverse)   [U U U U] [R L R L] R 
  532. lava field of the mudmen      B [U x7] 
  533. phantom knight                L L R R 
  534. rolling balls                 [D x6] U 
  535. yellow liquid & pot room      U B B R 
  536. the round cage                U U L 
  537. dragon's lair                 U L L D [D D L] U D R B B L B 
  538. **By justinb@lehman.com** 
  539.  
  540. Unlimited Lives: 
  541.         At title sequence, when you see 'press start to begin', press 
  542.         U, D, L, R, U, D, L, R. 
  543.  
  544.  
  545. FIFA Soccer 
  546. ^^^^^^^^^^^ 
  547.  
  548. Hot Potato (Explode Ball):  CRABBRLABABBR 
  549. Invisible Walls (Arena League Football):  ABBACABABBA 
  550. Laser Ball (Many Goals):  LACRBALL 
  551. Giant Player (the one with the Ball):  BABARBABBAR 
  552. Big Ball:  BCBALLABALL 
  553. Metallic Men:  BARCLBABBA 
  554. Beef Cake (Roman Gladiator):  RALBACLABA 
  555. Radical curve: CARCABRABBL 
  556. Brute mode: RABBACLLBACL 
  557. Crazy bounce: LABARRACCA 
  558.  
  559. *Execute codes during game play 
  560.  
  561.  
  562. Gridders 
  563. ^^^^^^^^ 
  564.  
  565. Secret Levels: 
  566.         Go to the options screen and highlight "Exit".  Hold down X and type 
  567.         "LAX". (Yes you must let go of the stop button once it comes time to 
  568.         type the X).  You will hear a bad buddy say "HEY!". 
  569.  
  570.         In the US version of Gridders, this code will allow you to play secret 
  571.         level 25. 
  572.  
  573.         In the Japanese version of Gridders, this code will allow you to play 
  574.         the 12 secret levels, including the on from the US verison. 
  575.   
  576.         Other published cheat codes are "BARX" and "PARALLAX". 
  577.   
  578.  
  579. Horde, The 
  580. ^^^^^^^^^^ 
  581.  
  582.         One of the most common mistakes that causes players financial 
  583.         trouble is NOT selling back items before moving on to the next land. 
  584.         When you dig up a cow, fence, pit, soldier, or whatever, you get 
  585.         back money equal to what it costs to place that object down in the 
  586.         first place.  So in the Shimto Plains at the winter of year 3, make 
  587.         sure you sell all your cows and stuff.  The Tree Realms goes to year 
  588.         4, so sell your stuff in the winter of that year.  Each "land" lasts 
  589.         one year longer than the previous one. 
  590.  
  591. Shimto Plains: 
  592.  
  593.         No hidden items.  Start off by chopping down trees and planting as 
  594.         many saplings as you can.  Repeat this for a few seasons until you 
  595.         have enough to buy a cow.  Place cows in the south of your town, as 
  596.         hordlings come mostly from the north.  Keep making cows and saplings 
  597.         so that you have 10 or more cows by the end of year 3.  Don't forget 
  598.         to pick them all back up in the winter before you go to the Tree 
  599.         Realms of Alburga! 
  600.  
  601. Tree Realms of Alburga: 
  602.  
  603.         Plant as many saplings as you possibly can.  Keep planting until it 
  604.         says "at max" in your inventory box.  After the hordlings come, plant 
  605.         more to replace the ones they destroy.  After a few rounds of this, 
  606.         the Dryad will give you the Boots of Boogie. 
  607.  
  608. Fetid Swamps of Buuzal: 
  609.  
  610.         Around the third year or so, your map will become large enough to  
  611.         show two "arrows" made of stones (apparent on the overview map). 
  612.         Dig at the intersection of these two invisible lines to find the 
  613.         magic flute.  This is probably the most useful (and annoying  
  614.         sounding) items in the game. 
  615.  
  616. Kar-Nyar Desert: 
  617.  
  618.         Keep making those waterways!  A tree will grow when you get water 
  619.         to an odd-looking bush, which grows in a random spot.  The tree frog  
  620.         wants the three foods you can find scattered around the desert--the  
  621.         Blue Fruit, Green Meat, and Purple Seeds.  Just set them down next to  
  622.         the tree and he'll give you his Trident. 
  623.  
  624. Frozen Wastes of Vesh: 
  625.  
  626.         Use bombs to blow away the snow in the preparation stage (this is the 
  627.         only land where you can use bombs during this stage), or summon  
  628.         Roscoe to melt away huge strips during the battle stages.  Be careful  
  629.         with Roscoe, though--he levels houses really quickly. 
  630.  
  631.  
  632.      It seems that Crystal Dynamics wanted to activate hints by spelling 
  633. out words using the control pad, but as we all know, you cant spell much 
  634. with a,b,c,r,l,u,d,s,ls,rs, and p.  To combat this, CD decided to change 
  635. the A button to O and the B button to T.  
  636.  
  637. Horde FMV Sequence Display:  Start game.  Once started hold U, A, B, and P 
  638.      all at the same time.  While paused, spell "ROLLOUT".  Press R, A(O), 
  639.      L, L, A(O), U, B(T).  Then un-pause.  Press X to skip and sequence. 
  640.  
  641. 30,000$:        Lootlord 
  642. Invincibility:  Turdodor 
  643. Speed Up:       Trot 
  644. Complete level: DollDoor 
  645.  
  646.    
  647. John Madden Football 
  648. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 
  649.  
  650. Ref Code: 
  651.         During the game, press <Play/Pause> button to go to game pause menu, 
  652.         and then press R, D, L, U, R, D on joy pad, the referee will become 
  653.         a giant.  If you press L, D, R, U, L, D, R, the referee will become 
  654.         a midget. 
  655.  
  656. Small Players: 
  657.         1. Pause the game and press X five times. The crowd will cheer and 
  658.         your players will get smaller. 
  659.         -I think this makes it harder for the other team to tackle and catch 
  660.         the ball, while your player become faster. 
  661.  
  662.         2. Pause the game and press B, A, B, A, X, B, A, X.  The gun 
  663.         will sound.  Your player will return to normal if you are in small 
  664.         mode. 
  665.  
  666.  
  667. Mad Dog McCree 
  668. ^^^^^^^^^^^^^^ 
  669.  
  670. Quick Continue: 
  671.  
  672.         If you get shot, quickly press P before the Mortician shows up. 
  673.         Choose "continue" and you will start off from the enemy that shot 
  674.         you, rather than the beginning of that scene. 
  675.  
  676.  
  677.  
  678.